segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Nova casa!

Agora é de verdade: a moradora mudou-se de blog e agora o endereço é esse:

http://detudoqueamo.wordpress.com/

vai lá dar uma visitinha! ♥

quarta-feira, 4 de março de 2009

Idéias que Sobrevivem

Por que algumas idéias sobrevivem e outras morrem? 
É o tema do livro "Made to Stick" de Dan Health & Chip Heath. 
Me pareceu muito curioso por sua questão que a priore, parece sem resposta. O site dá dicas para você por em prática no seu dia a dia como criar idéias que ficam, mas é preciso se cadastrar

DICA DE HOJE: "Made to Stick" de Dan Health & Chip Heath. 

terça-feira, 3 de março de 2009

Design e Usabilidade

Conhecer diversas técnicas e formas de desenvolver um bom layout já faz parte da minha rotina. Agora, gostaria de compartilhar com você alguns sites que me inspiram a ter boas idéias.  Um bom professor me disse uma vez: "continue acessando esses sites e tire uma coisa que gostou de cada, assim, você criará o seu próprio" ou algo assim... é um bom conselho que compartilho com vocês.
O site, PSD TUTS plus, em um artigo entitulado "6 Interface Design Principles and Tips Every Web Designer Should Know", ou melhor, 6 Princípios de Design de Interface e Dicas que Todo Web Designer Deveria Saber é bastante interessante. Como já citado pelo título anteriormente, o artigo é em Inglês. Citarei resumidamente as 6 dicas para vocês:
1. Analisando o Público.
Você precisa agradar seu cliente, o público do seu cliente e encaixar suas habilidades de design onde possa agradar a  todos. Você terá que negociar com o seu cliente para produzir algo que possa alcançar o público alvo! Além do estudo do específico público alvo do seu cliente, você deve estar atento a outros internautas visitantes. Ele divide os internautas em classes (em termos de usabilidade do site):  1. Pessoas em busca de aprender Photoshop. 2. Leitores procurando manter suas habilidades. 3. Leitores que estão apenas querendo passar o tempo. 4. Visitas ocasionais. 
Segundo essas classes, você irá raciocinar racionalmente quais serão mais frequentes a fim de elaborar ferramentas que eles busquem ou se identifiquem. 
2. Dá para Aprender Bastante Observando Pessoas.
Qualquer tipo de teste de usabilidade que você fizer, lhe tornará um melhor web designer. Lembre-se que durante o teste você estará observando, tente não dar muitas opniões e nem guiar as pessoas que você solicitou para o teste. O site da uma idéia muito boa: usar papeis ou imagens em .jpg para compor o teste (explique o que a pessoa deverá fazer e nunca diga como fazer). As imagens são mais aconcelháveis pois você poderá observar para onde o mouse irá se posicionar a medida que a pessoa tentar completar a tarefa que lhe foi dada no teste. 
3. Não Me Faça Pensar...Muito
O livro "Não Me Faça Pensar" de Steve Krug  é a dica 3 e já está traduzido para Português. Acrescentei o "...Muito" porque o site de Steve Krug é bastante simples! Eu suponho saber o porque eles fazem assim, mas eu não me importo fazer os usuários pensarem um pouquinho a mais se eu quero criar um melhor e maior impacto visual. 
4. Navegação e Orientação
1. Usuários deveriam saber sempre onde eles estão dentro do site. 2. A navegação deveria manter-se sempre dentro de um padrão. Para entender estas regras imagine-se transportado instantaneamente para uma cidade que você nunca foi. Se as placas de ruas (links) e o seu mapa (site) mudassem constantemente de lugar, cor e forma, você não saberia mais onde estava e não encontraria maneira de ir para onde gostaria. 
5. Faça disso o Seu Problema.
Se seu cliente deseja mudar o estilo do site, por exemplo, use o site do seu cliente por horas (não basta simplesmente conhecer as sessões, a idéia é usar) e depois use o site dos concorrentes do seu cliente. Quando você realmente conhecer e entender as tarefas e problemas que o usuário está enfrentando no site, você poderá desenvolver uma solução melhor para seu cliente.
6. Senso Comum. Familiar e Fácil.
Durante anos construimos formas ou padrões de como um website se apresenta e funciona que se tornou aceito. Por exemplo, quando clicamos em link que diz "Home" esperamos ser redirecionados para a página principal. É assim que se constroi um senso familiar e fácil de assimilar. Ícones são bons exemplos disso, alguns, o usuário identifica exatamente o que eles são sem precisar ler sua legenda. 

Espero que vocês designers comotenham gostado da dica! Um grande abraço!
DICA DE HOJE: PSD TUTS plus

P.S. Essas dicas são do site PSD TUTS plus. A única coisa que escrevi com minhas palavras está de cinza. :) Todo o resto foi traduzido e resumido para vocês.